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《能人听说 空之轨迹 the 1st》试玩评释:新旧并存泰州市高港区祥盛带业有限公司 ![]() 银河 2025-08-21 复返专栏首页 作家:银河 原创投稿 褒贬: 商城特卖 ![]() ¥178 ¥198 -10% 前去购买 ![]() ¥198 ¥298 -34% 前去购买 ![]() ¥173 ¥188 -8% 前去购买 ![]() ¥12.9 ¥138 -91% 前去购买 ![]() ¥27 ¥49 -45% 前去购买 “老小都宜” 客岁,在《能人听说 界之轨迹-告别塞姆利亚-》(以下简称“界之轨迹”)刚迈入宣发周期时,任天国于一场直面会中冷不防地公布了《能人听说 空之轨迹 the 1st》。这一音书不仅对Falcom粉丝们来说是个惊喜,也让Falcom自身产生了一些疏通——因为按照近藤社长的说法,Falcom也并不知谈本作会在阿谁技艺点公布。 于是,在不久后的“界之轨迹”亚洲媒体活动中,虽不至于喧宾夺主,但“空之轨迹重制版”已经分走了活动的部分技艺——毕竟,群众都知谈“空之轨迹”对Falcom意味着什么。 一年后,咱们再次受云豹文娱的邀请前去了日本东京,进入了Falcom和云豹文娱共同举办的线下活动——而这一次的主角,恰是《能人听说 空之轨迹 the 1st》。咱们不仅聊了许多,也试玩到了本作的部天职容。 咱们本次试玩了游戏的开篇部分。但在认真聊具体的游戏内容前,我想先共享几个游戏的小筹谋,这对了解本作的调性若干会有些匡助。 最初,值得一提的即是本作的加载页面。《能人听说 空之轨迹 the 1st》在此处右下角加多了Q版的三头身小人,并会跟着队列面前成员而变化。天然,这没什么可称谈的——因为,在加载界面开拓Q版东谈主物,是JRPG界限非每每见的筹谋。 亮点在于东谈主物自己。若是是“轨迹”系列的老玩家,想必都会相等闇练这里的Q版小人,他们恰是“空之轨迹FC”时间的东谈主物模子——亦然阿谁年代“轨迹”系列的标记性建模。 不仅如斯,通达游戏开拓你还不错发现《能人听说 空之轨迹 the 1st》提供了多种类的配景音乐开拓,使玩家不错纯真遴荐新版或原版的游戏音乐。 不要鄙薄这看似理所应当的筹谋。推行上,在比年万般“复刻”或“重制”游戏中,就存在很是一部分无法改变游戏音乐类型的作品,它们大多只允许玩家遴荐新编后的音乐,而淡薄了那部分有“恋老癖”的玩家需求——这不是什么来自旧时间的冥顽不化,而是真实能够随技艺千里淀下来的记挂。 之是以要聊这些“微不及谈”的细节,是我想让你剖析,诚然《能人听说 空之轨迹 the 1st》肩负着Faclom诱惑新玩家的任务,但也并莫得就此忽略系列老粉丝的需求——这些筹谋即便并不会起到若干本质上的作用,却亦然制作立场的佐证。 好了,已经让咱们说回试玩内容自己。与比年的“轨迹”系列作品不同,《能人听说 空之轨迹 the 1st》的画面在颜色上更为亮堂与美艳,东谈主物颜料也更为丰富与夸张,这是更适配“空之轨迹”的作风——至少我是挺可爱的。毕竟,比起系列后期动辄撼天动地的大事件,“空之轨迹”的故事反倒是有些“小桥活水”的嗅觉。 但有些可惜的是,由于试玩的内容是本作的开篇,剧情部分的具体张开还不知所以。不外不错笃信的是,本作的开篇剧情走向与原版“空之轨迹FC”险些莫得分袂,只是加多了许多东谈主性化筹谋,使得万般身分的泄漏比开首版游戏愈加了了。 比起剧情,更值得说谈的是游戏的战争系统。与原版“空之轨迹FC”纯正的回合制战争不同,《能人听说 空之轨迹 the 1st》领受了自《能人听说 黎之轨迹》(以下简称“黎之轨迹”)起,开动使用的那套无缝切换的战争系统。 这套系统的大框架,在此我就未几作念赘述——即时与回合制的无缝切换,想必系列玩家都不目生。但需要明确的是,本作在即时与回合制两个部分的战争系统筹谋,都发生了些许变化。 在即时制部分,比起客岁的“界之轨迹”,《能人听说 空之轨迹 the 1st》的操作愈加精真金不怕火,并莫得雷同“快捷魔法”或“交错蓄力袭击”这么复杂的操作,而是仅以“袭击”“战技”“遁入”这么基础的操算作构成部分,举座体验更接近于“黎之轨迹”,相等便捷新玩家上手。 而在回合制部分,本作走的推行上是《能人听说闪之轨迹》(以下简称“闪之轨迹”)的门路,莫得太多狼藉词语的筹谋,而是围绕点数进行“追击”与“连锁”战争,并不存在太高的交融门槛。不外,诚然本作像“闪之轨迹”相同开拓了“勇气点数”,但至少在试玩部分,“勇气教唆”系统并莫得出现,这也需要在认真游戏中才能取得说明。 不出丑出,《能人听说 空之轨迹 the 1st》的战争系统筹谋,是更面向新玩家的——刻意压缩了一些系统,但也并莫得遴荐保留纯正的回合制战争。在游戏节律愈发加速确当下,这也不失为一种好遴荐。 而在变装养成部分,最为经典的导力器回路开拓取得了转头。与“黎之轨迹”那种回路开拓影响迥殊后果的和洽不同,《能人听说 空之轨迹 the 1st》保留了经典的回路属性与魔法挂钩的筹谋,这就让老玩家们闇练的“前期配出大魔法”的玩法,能够再次收场。推行上,Falcom比年来一直都在想考若何让真实的回路系统转头,“闪之轨迹”那样的太过简短,“黎之轨迹”那样的又缺了些滋味,均衡新老玩家需求是件很打扰易的事,而《能人听说 空之轨迹 the 1st》昭着即是一个好的机会。 这个机会好到什么进度呢?好到不仅在游戏内迎合了新老玩家,游戏外也最大戒指地让玩家们能够体验到本作。在云豹文娱和Falcom的共同勤奋下,《能人听说 空之轨迹 the 1st》不仅作念到了华文版块同步发售,以致树立了简体华文版块——这对“轨迹”系列在很是长的一段技艺里来说,都只是是一种奢想。 同期,本作也破天瘠土收场了多平台同步发售,除了PlayStation平台外,Switch与PC平台也将同步发售——这对国内很是一部分有着“滞后游玩”风俗的系列玩家们来说,无疑是最佳的音书。 天然,正如我前文所写相同,诚然花样上是“重制版”游戏,但本作依旧存在着许多未知——不外,这些问题的谜底都会在认竟然游戏中取得揭晓。但通过这次试玩,不错先行判断的是,《能人听说 空之轨迹 the 1st》是Falcom比年最上心的作品。 而这,能够比具体什么系统作念成了什么样,更有价值。 |