发布日期:2025-10-25 08:50 点击次数:181
在踏破最高难度的《忍者龙剑传4》之后,说真话,动作一个忍组粉丝,ACT小登,我吊问常可爱且期待这款游戏的,动作3d忍龙时隔十几年的正宗ip续作,《忍者龙剑传4》对粉系列诚挚粉丝的趣味是了然于目的。
忍龙,动作最著名的动作游戏之一,也曾具有和鬼泣、战神、魔女坐一桌的弘远硬实力,但由于多年未出续作,曾颇有一种系列闭幕的意味。但到了2025年,忍龙系列终于和他们相似,迎来了新的血液。

之前我还见笑阿龙一直出没于别的游戏不干正事,而阿龙回头就告诉我说你还小还不懂得奶排的景色。那距离上一次正宗续作刀锋边际的也曾往日多年,在尼禄,阿特柔斯、薇欧拉之后,终于忍者龙剑传的二代目八云也来了。在这样一个传统动作游戏慢慢没落,以不变应万变,以静制动再施以雷霆一击的动作游戏当说念的年代,《忍者龙剑传4》又会交出一份怎么的答卷?
本篇著述将纠合本人通关最高难度和部分sss超忍评价的体验,为全球栽种这一作中出现的变化,何况共享一些我本人的体验心得。

提到忍龙,大多数玩家第一时分念念到的一定是超高的难度,可是《忍者龙剑传4》并不是这样,或者说并不完全是。游戏提供了不同的难度选项,在不同难度下,敌东说念主的竖立,敌东说念主的AI都会有着不同的变化,而超高的难度只存在于超忍极忍这两种难度情况。
当玩家在高速战争中电光火石地击杀多半敌东说念主之后,梗概取得多半的昂扬感,由于白金的参与,系列中饱受诟病毫无交互的boss战在本作中也得到了质的飞跃。精防、精闪、相击拼刀,这些当代动作游戏中常见元素的加入,为游戏本就不俗的战争体验带来了更进一竿的体验,让玩家面临千般场所时领有了更多的解法。

忍龙系列区别于其他动作游戏的特色就在于,敌我在快速的挪动中抑制进行攻防,跟着玩家操作的千般派生,带来千般炫酷的厮杀体验。
而在这一作中,制作组对传统的标的派生进行了删减,新增了后前报复,重作念了360招式。本作中新加入的offset系统更是加强了快速挪动中抑制进行攻防调整这一特色,通过在报复的过程中“按住遁入再报复”这一不终止连招的打发,大大普及了报复遵循。
忍龙4和过往的系列作品相似,围绕着火器构建出了不同的玩法。本作中新加入的扮装八云,可同期佩戴4把火器,且能作念到无缝切换,让系列中的菜单派生(暂停菜单切火器)透顶成为了往日式。

这4把火器各有不同,可是连招逻辑大体上照旧近似的,莫得为了拆散性能而强行差别。本作中的战争中枢围绕血刀术和乱杀槽、以及火器形态变化伸开。举座嗅觉下来,八云因为有着可以改变火器形态的血刀术,是以招式变多了,搅阵才能更强了,以战养战的系列中枢政策也得到了加强。
隼龙为了这一系统也作念了一定的篡改,刀锋中的忍法槽代替了血杀槽,四种忍法通过十字键进行切换,而闪华气象则代替了乱杀槽,现在玩家可以随处随时进行真龙闪华了。
这两个窗口都可以通过积极战争的花式高效获取。本作中不论是空中照旧大地都能使用血刀术,给足了使用场景,每次的拼刀、精防或者精闪事后都有着一小段输入窗口用来反击,不仅可以按下重击进行往常反击,若是血契量表豪阔的情况下也可以发动一次带有血刀术的强力反击。

相对应的,敌东说念主也变得愈加千般,最大的变化莫过于空中敌东说念主的增多。在游戏中敌东说念主依旧会格挡玩家的报复,可是当玩家身上出现惊羡号或是出现红光时,就代表敌东说念主要开释强力报复,此时可以通过主动开释血刀术来打断敌东说念主,并令其堕入大硬直气象。
在高难度下,敌东说念主的进攻逸想会变得愈加利弊,合理谋略资源、使用新机制会让你有更多更好的体验。系列中存在的断肢系统也得到了保留,在断肢后,可以绕过血条凯旋进行处决,更多的新机制让断肢的遵循有了更多的可能,这一作中处决也变得宽松了,不需要靠的终点近也可以触发处决。
处决后会留住的大小不一的血块,玩家可以通过长按重报复来吸取这些血块,进行回血,并开释一次具有无敌的超杀。除了经典的落地吸魂,还新增了好意思满遁入后的吸魂。

正如刚才所提到的,积极战争可以增长资源槽,而资源槽又可认为战争提供绝佳的守旧,这样一来战争与资源变成了好意思满的闭环。
本作中也对系列作品中经典的断头摔作念了优化,不仅在身位收场上愈加宽松,还新增了空中开释断头摔的才能,飞燕也比以前愈加好用,在以前空中飞镖接飞燕是一个需要多半进修的技术,但在本作中也极大放宽了判定。
另外要提的是,本作中修改了技术的获取花式,不再是之前的升级火器,而是购买技术。这其中不光包括火器技术,还包括多半的基础体术技术,这样一来拉平了新玩家与老玩家的起跑线,当通关后念念要持续游玩新周目或者章节挑战时,扮装才能将会禁受面前的最新归档。

本作中新增的任务系统亦然同理,还会在章节挑战界面清楚鸠合身分。张望场的加入亦然千呼万唤始出来,玩家终于有了进修连招的地点,若是张望场不够过瘾,修罗说念这一系列经典身分也得到了保留,在本作中这稳定分被称为真金不怕火狱,玩家可以在这里进行挑战,招待弘远的敌东说念主。
饰品系统也得到了回顾,继承了不同饰品占用不同佩戴数目的花式,让玩家可以佩戴具有不同恶果的饰品进行游玩。本作中的回话药品种类也由于资源种类的变多而进行了增多,确信我在最高难度下一定要备好报复药和阻拦药,这关于敌东说念主漫天的飞弹和超高的伤害而言吊问常首要的,毕竟“忍者秒杀传”动作一个梗能流传下来是有原因的。

忍者、龙剑、传,这一作的剧情终于回顾到了忍者与龙剑上,为了幸免剧透,这里也不约略伸开审视来说,可是我可以告诉全球,这一作的剧情其实还可以。就像之前发布会说过的,阿龙和八云一明一暗,都在作念湮灭件事,八云正在走的路,阿龙都走过。
可以让系列粉丝坦然的是,阿龙的经由在游戏中的定位并不是之前作品中女忍关去头去尾的定位。诚然经由长度稍显不及,但也仍然是完整的个东说念主剧情,在东说念主物塑造方面,阿龙依旧很强,八云也不差,两个东说念主物都塑造得很好。

本作的一周目经由和现在市面上的一些游戏来比,说真话并不算长,可是放在同类型游戏中也不算短,以我的一周目艰辛难度经由的时长来说,在不跳剧情、卡关不严重、修罗说念遭受的都打一遍的情况下约为15小时傍边,时代还解锁了2把我常用的火器的沿路技术。

结语
若是你对传统的动作游戏有兴味的话,那么忍龙4你皆备买不了失掉买不了受骗。尽管念念要玩好有着较高的学习老本,借用《ACT玩家说》中的一句话:“ 学习老本也仅仅一个代价,我但愿全球都能向上这个代价,推崇出就像是攻克东说念主生中一个又一个的难题相似的坚毅。”
我确信这会是忍者龙剑传最易上手的一部作品,因为他确确乎实作念到了能让老玩家与新玩家都能舒坦,让更多东说念主感受到忍龙的魔力。我念念,这也恰是这一代《忍者龙剑传》最该作念好的事。
我不知说念忍组关于忍者龙剑传这个ip是否有我方的念念法,也不知说念由微软牵线和白金互助的忍龙4是否有更多的DLC谋略,更不知说念八云、濑织有莫得但愿加入沙滩排球,可是我只知说念若是《忍者龙剑传4》告捷了,咱们一定梗概期待《忍者龙剑传5》的到来。
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