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泰州市高港区祥盛带业有限公司 《发射》没续作是出于恩仇?陶德发言撤消谣喙

发布日期:2026-01-05 10:43    点击次数:139

据外媒报说念,在昔日十多年里,《发射》系列一直莫得推出新的正宗续作,玩家们也因此逐渐酿成了一种揣度:Bethesda是否因为《发射:新维加斯》被不少东说念主视为系列最好作品而心生不悦,从而决定不再让别东说念主家的责任室参与《发射》的开辟(固然仅靠B社我方的话《发射5》只怕是耄耋之年了)。但这种“恩仇论”只怕并不设置。至少从陶德的作风来看,他对黑曜石一直保执着高度认同。

在给与Game Informer采访时,陶德回归了当年的有规画布景:在 Bethesda 主力团队转向开辟《上古卷轴5:天空》的同期,团队但愿延续《发射3》积攒下来的势头,这最终让他们把眼神投向了黑曜石。

“他们是惟一的遴荐,”陶德证明说念,“他们此前作念过访佛的形态,比如《星球大战:旧共和国武士2》,何况咱们互相越过闇练。咱们知说念接下来要全力插足《上古卷轴5》的开辟,《发射》这个系列才刚刚陈述,但也了了在《发射4》之前会有一段很长的空档期——那该何如让这个系列赓续运行下去?”

黑曜石首席创意假想师约翰·冈萨雷斯(John Gonzalez)也补充阐明:“这里自己就有《发射》的 DNA——有参与过初代《发射》的成员,也有作念过《发射2》的东说念主。”

黑曜石责任室恰是由前黑岛责任室(Black Isle Studios)和 Interplay 的职工组建而成,这些东说念主是在原版《发射3》(代号 Van Buren)形态被取消后创立了黑曜石。

陶德还提到,Bethesda 给黑曜石的惟一明确标的,便是围绕流派系统来构建玩法——而这也恰是《发射:新维加斯》最受珍视的中枢假想之一。冈萨雷斯示意:“让《新维加斯》真是名满全国的,是它对‘遴荐与成果’机制近乎激进的专注。”

他将《新维加斯》神态为“一次越过典型的黑曜石式体验”,并进一步证明说念:“这款游戏的中枢在于,让玩家领有极强的叙事影响力和叙事戒指权。”

采访终末,陶德还深入:“咱们正在围绕《发射》作念一些其他的事情,仅仅当今还莫得对外公布。”



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